招神作为神典的招牌技能之一,使用率仅次于神光箭。其特点在于,较强的能力赋予(效果特大),低气力消耗(30%),低待时(2格)。当然,缺点也很明显,怕逆转、混沌、夺赋予、散,仇恨极大,使用的时机和场合需要较好的控制,否则很容易导致被集中攻击而空血。另外需要特别注意的是,招神容易引来烟消雾散,不利于团队的稳定。在进行boss战的时候,要慎重使用此技能
关于招神的效果:
同样是4箭头的赋予,招神很可能会被拿来和天助、众神之歌进行比较。招神和众神比天助强是确定的,(天助可以使待时-4,曾经看到过一篇文章,作者认为天助的效果是全能力+120,但是本人没有找到相关的资料,仅供参考)众神的效果从感觉上和招神差不多,但是缺乏量化的比较(因为没人给我众神歌,都是我自己在招= =),希望有知道的高手可以补充一下。
下面根据实际使用中的感受分别说明4个箭头的赋予情况,但是缺少量化的说明,见谅……orz
英明赋予:加上以后,对诅咒技能的抗性明显提高。对挑衅的抗性明显提高(曾经顶住过痛骂- -!)。智力魅力依存技能的效果提升,主要指摇篮、死引和魅惑。魅力装+招神+摇篮的威力还是不可小觑的,但是,由于英明赋予的看破顺序太靠前,摇篮的时机掌握以及队友的配合都要做好,才能发挥真正的威力
防御赋予:让脆弱的神典结实了不少。不过招神以后得到的防御提升,和高仇恨引来的疯狂攻击,实在说不好效果到底如何……唯一有印象的数据是,在300防御的时候,招神在身,吃了千引大蛇一个龙尾闪,损了900多血。还请各位用过盾的朋友指教一下,这相当于防御增加了多少?
攻击赋予:对于偏重攻击但是天生腕力低下的神典来说,招神带来的最实惠的东西,还是这个大红灯。在初期低攻击的时候,这是神典稳定输出伤害的重要保证。但是随着攻击力的提高,招神带来的攻击提升也变得越来越不明显。在攻击400以上时,招神提升的伤害在打一般的怪物的时候(非硬皮)非常有限,招神前后的伤害差不太多。然而,对付硬皮怪的时候,招神还是可以发挥明显的效果的。比如打婆婆庵4的时候,不招神只能打1500-1700,招神以后的伤害瞬间提升到2900-3200,比较令人满意。
需要特别注意的一点,这个红灯极有可能会限制神光箭的伤害。就是说,会出现招神以后伤害反而不如不招神的时候。比较常见的就是止术(用神光箭读条打准备)。现在依然比较清晰的一组数据是,以前在武藏打鬼魔,吃药后370攻击(当时还年轻……orz)打同等级同样种类怪物的准备,招神以后的伤害是2600,不招神是2900,为啥?谁能给我解释一下= =?
还有一点需要说明,很多人认为箭的特效不算在伤害上限里,就是认为:如果光箭和炮烙火箭都可以满足物理部分的伤害达到最大,那么特效更好的箭(打动物系的怪物时,炮烙的火焰2一般更具有优势)可以在到达伤害上限的时候通过特效的优势打出更多的伤害。这个观点可能是对的。但是经常会遇到招神以后连续打出同样数字的情形,我不认为这是一种巧合。我只能将其解释为,这个数字是我物理部分+特效部分的最大伤害,就是说,以我现在的攻击力,打这个等级的这个怪物,玩命也打不出更高的数字了,无论换用攻击更高还是特效更好的箭都是如此。
以上两点特殊情况都是本人亲身经历过的,具体的原因还在分析中。如果有高人参透其中奥秘,还望不吝赐教,谢谢~~
高速赋予:个人认为,毫不夸张地说,这是招神的精华所在。待时-6,命中回避极大上升,其实用性不言而喻。尤其是-6的待时,这对于技能待时普遍偏高的神典特化来讲,极其重要。命中和回避的提升对于没点灵巧的我来讲,那就是甘露,那就是春风……- -当然,改版以后大家都把灵巧顶到3.4了,差距也就不这么明显了……
面对怪物的疯狂攻击,蹦来蹦去的感觉还是非常爽的,不过话说回来了,你不招神哪来那么大仇恨啊……- -b
另外说一下招神的使用时机。一般来讲,有三种情况。一是开局时,有车轮或者-1弓的情况下,招神的待时只有1,可以抢先出手,在开场时候就确立优势,并且在以后的战斗中更快的行动(-6待时);二是在中了很多诅咒的时候,比如诅咒毛皮之类的,1次行动就可以全补回来;三是在仇恨失控的时候,主动用招神拉仇恨,保证核心职业的安全,比如药师连续补血导致仇恨过大面临倒旗危险的时候。
但还是那句话,招神的使用要慎重。对boss的时候(散),对面有军的时候(逆转,神算鬼谋),对付药师的时候(混沌),想明白了再用。在这些情况下,一个培养的好的流派可能会更有用。